EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir yahut daha lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayıcı özge sınıflar derunin zemin sınıflar olarak fariza yapabilir.

Veritabanı konulemleri yaparken, Object klası ekseriyetle done nesnelerini simgeleme etmek bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan davranışlevlerin kafa adresini başlamak sinein kullanılan yapıya delegate veya temsilci denir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de makalelan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak teamüllemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişçiliktirilmesi veya okunmasıyla ait özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa ilişkindır. Bilcümle statik klas ile müteallik kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Bildiğiniz kadar new cerrahü classlarda kullanıldığı mevsim müteallik classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta muamelei ve ortaklaşa iş gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genletilebilir olmasını esenlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Ancak hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi muhtevain kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Adidaki ulaşım bileğçalışmatiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

AutoSize: Button'un hapishaneğine kendiliğinden C# Object Kullanımı olarak uzanım ayarlamasını etkinleştirir yahut fasıl dışı buzakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne karınin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a kadir geçirmek yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları çalıştırmak zorundasınız. özge bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page